sábado, 24 de mayo de 2008

CULTURA Y EDUCACION

Nosotros la creamos con
reglas de conducta, ideas, valores,
Formas de comunicación.
es dada por las propias familias y por
Instituciones educativas que nos
Enseña la cultura
Es social y forma parte del patrimonio
De grupos humanos

martes, 20 de mayo de 2008

second life

¿Qué es second life? Es un mundo virtual 3-D creado por sus residentes desde su apertura al público en 2003, ha crecido explosivamente y actualmente esta habitada por millones de residentes de todo el mundo.


Un nuevo fenómeno esta interrumpiendo con fuerza en Internet. Ya hay mas de 170000 habitantes en un mundo digital creado por el proyecto segunda vida, en el que se gastan 500000 dólares diarios, la moneda virtual puede cambiarse luego por monedas reales, como euros o dólares. El banco wells fargo ya ha abierto una oficina en este mundo virtual. 2 escuelas de negocio están explorando la forma de usar second life para formar a sus alumnos y la asociación contra el cáncer. Busca también un espacio paralelo para conseguir recursos. La tecnología de RV. Empleada en este multiverso todavía no es perfecta, pero señala a segunda vida como uno de los primeros ejemplos de realidad virtual para consumidores.

¿Qué se puede hacer?

Permite interactuar más allá del tradicional Chat y es un espacio tan abierto y completo que incluso se realizan transacciones. Este mundo virtual se trata de otra de las “armas” que ofrece la llamada Web 2.0. En este juegan varios autores (representación grafica de una persona para su identificación)

Medios ciberneticos

Cibercultura:

Una de las culturas que esta emergiendo por el uso que tienen las computadoras dándonos información culturalmente, o para un entretenimiento o comunicación.

Ciberespacio:
Es una de las realidades virtuales, lo podemos encontrar dentro de los ordenadores y redes de el mundo, el ciberespacio es uno de los temas recurrentes en la ciencia ficción, podemos hacer cosas inimaginarias.

Cibernautas:

Podemos decir que no tienen mucha sociedad e introvertidas. Pero un estudio realizado por expertos de la universidad de Cataluña tiene por condicion que las personas que utilizan Internet pueden buscar enterarse de cosas inauditas o no usuales.

Cibersociedad:

Personajes anteriores no utilizaban el Internet para saludar si con una iniciativa cultural con mucha sociabilidad, en este medio cibernético. La sociabilidad es un punto único para la comunicación mutual desde lugares desconocidos a una idea de nosotros.